Obduction – pusseläventyr från skaparna av Myst

Obduction är ett pusseläventyrsspel från skaparna av Myst och Riven. Det började 2013 som en kampanj på Kickstarter och lanserades kommersiellt i slutet av augusti 2016. Skaparna är desamma som till det klassiska pusseläventyret Myst. Myst kom ut 1993 och var för sin tid banbrytande med sin närmast fotorealistiska grafik i vackra miljöer och kluriga pussel på det. Det här var i en tid då multimedia var ett nytt och hett begrepp inom datorvärlden och Myst var drivande i att popularisera datorspel distribuerade på CD-ROM-skivor istället för disketter.

På den tiden var det inte alls lika vanligt som idag att spela dator- och tv-spel. Idag anordnas det till och med barnkalas med teman från populära datorspel som Fortnite eller Minecraft. På sajten Barnkalaset.se kan man till exempel beställa tårtor med spelkaraktärer, superhjältar eller helt egna motiv som man skickar in som en bild.

Rent tekniskt har det hänt en hel del sedan 1993, när Myst lanserades. Medan Myst hade förrenderade stillbilder som man stegade mellan är Obduction ett klassiskt förstapersonsspel där man kan röra sig fritt i spelvärlden och grafiken renderas i realtid. Spelet släpptes ursprungligen till PC, men kom senare även till macOS, Playstation 4 och i en VR-version för både HTC Vive, Oculus Rift och Playstation VR.

Utomjordiskt tema

Handlingen kretsar kring utomjordingar och man blir bortförd till en av deras planeter där man sedan måste lösa en rad problem för att lyckas ta sig hem igen. Världen man landar i ser vid första anblick ut att kunna vara på Jorden men det visar sig senare bara vara en liten sfärisk bit av en gruvstad i Arizona från tidigt 1900-tal som man befinner sig i. Ganska snart stöter man på utomjordisk teknik i detta lilla gruvsamhälle och måste sedan använda sig av den för att lösa problem i spelet. Där sfären slutar kan man se att den omsluts av en utomjordisk värld som ser väldigt annorlunda ut och till en början kan man inte komma in i den. Rent spelmekaniskt är detta ett ganska klassiskt sätt för utvecklarna att begränsa spelvärlden i början av ett spel, för att efter hand öppna upp den mer och mer för spelaren.

De olika pusslen kan vara rätt knepiga och ibland ganska frustrerande, i synnerhet i kombination med långa laddningstider när man hoppar mellan olika platser i spelet då flera av pusslen involverar teleportering. Under spelets gång teleporterar man sig nämligen ganska ofta mellan olika utomjordiska världar där man måste lösa olika typer av problem.

Genom att läsa lappar och lyssna på ljudloggar som finns utspridda i spelvärlden kan man få veta mer om vilka andra jordbor som har förts bort och om deras bakgrund. För den som vill grotta ner sig i det som brukar kallas lore i spelsammanhang finns det mycket att ta del av. Till exempel har utomjordingarna ett eget talsystem som används i vissa pussel och som man kan lära sig för att enklare kunna förstå dem.